Analisis PI

ANALISIS PI PENGENALAN KAMPUS D UNIVERSITAS GUNADARMA
a. Latar Belakang
Universitas Gunadarma memiliki 8 gedung untuk melakukan kegiatan belajar yaitu kampus A, kampus B, kampus C, kampus D, kampus E, kampus G, kampus H, dan kampus J. Di dalam kampus terdapat fasilitas-fasilitas yang meliputi ruang kuliah, perpustakaan, laboratorium, ruang seminar, auditorium, ruang senat, BPM, ruang rapat, ruang tunggu dosen, ruang konsultasi akademik, koperasi, ruang kerja pimpinan dan karyawan, musholah dan masjid, serta lapangan olahraga. Ruang kuliah Universitas Gunadarma mempunyai 167 ruang kuliah yang terbagi : 12 ruang di kampus A, 19 ruang di kampus  B dan C, 18 ruang dikampus D, 55 ruang di kampus E, 39 ruang di kampus G, dan 24 ruang di kampus J. Kampus utama Universitas Gunadarma berada di kota Depok, Jawa Barat.
Kampus D Universitas Gunadarma merupakan salah satu kampus utama dari Universitas Gunadarma yang beralamat di Jalan Margonda Raya Nomor. 100 – Depok, dan kampus D Universitas Gunadarma juga merupakan tempat pendaftaran bagi calon mahasiswa baru. Kampus D Universitas Gunadarma memiliki fasilitas  Auditorium yang berada di gedung 4 lantai 6 serta  fasilitas untuk menunaikan ibadah seperti masjid Nurul Ilmi. Awalnya kampus D sudah memiliki 5 gedung, namun sekarang ditambah dengan gedung baru yang dibangun tepat disamping 5 gedung lama dan dibatasi oleh jalan kecil ke Stasiun Pondok Cina. Gedung ini yang kabarnya mulai dibangun awal tahun 2014 telah selesai dan kini telah dipakai untuk perkuliahan oleh mahasiswa baru tahun ajaran 2015/2016. Gedung baru ini dibangun dengan 6 lantai, dengan fasilitas AC tiap ruangan, toilet tiap lantai dan sebuah lift yang  berada ditengah-tengah gedung. Gedung ini pun dibangun bergandengan dengan gedung parkir baru yang bahkan lebih tinggi dari gedung perkuliahannya.  Gedung perkuliahan baru ini dapat diakses langsung dari gedung parkir karena dua gedung tersebut saling terhubung dengan jembatan dimasing-masing lantainya.
 Penulis akan mengenalkan kampus D Universitas Gunadarma menggunakan software Ren’py. Software Ren’py adalah engine untuk membuat visual novel menggunakan bahasa pemrograman Phyton. Visual novel merupakan cerita yang disajikan dalam bentuk visual dengan alur cerita yang dibuat sendiri. 
Berdasarkan penjelasan diatas penulis akan membuat suatu aplikasi interaktif dengan tampilan berbasis dekstop yang berjudul “APLIKASI PENGENALAN KAMPUS D UNIVERSITAS GUNADARMA DENGAN MENGGUNAKAN REN’PY”
b. Batasan Masalah
Pada aplikasi ini pengenalan kampus D Universitas Gunadarma akan mencakup informasi tentang lingkungan kampus D Universitas Gunadarma yang terdiri dari gedung 1 s/d 6, fasilitas kampus dan fasilitas sekitar kampus.
c. Tujuan
Pembuatan aplikasi pengenalan kampus D Universitas Gunadarma menggunakan Ren’py, yang diharapkan dapat mempermudah calon mahasiswa baru Universitas Gunadarma mengenal kampus D.
d. Metode Penelitian
metode penelitian ini adalah :
1.      Langkah pertama adalah mengumpulkan materi – materi referensi dari buku dan mencari artikel di internet yang berkaitan dengan software Ren’py serta bagaimana pembuatan aplikasi menggunakan software Ren’py.
2.      Langkah kedua adalah membuat alur cerita untuk mengenalkan kampus D Universitas Gunadarma untuk diinput menjadi narasi kedalam software Ren’py.
3.      Langkah ketiga adalah merancang konsep, tampilan dan sistem navigasi dari software Ren’py agar aplikasi ini user interface.
Perangkat yang dibutuhkan
-          Laptop dengan OS Windows
-          Kamera Digital
-          Software Ren’py
-          PhotoScape
-          Editra
4.      Langkah keempat adalah melakukan proses dokumentasi kampus D Universitas Gunadarma.
5.      Langkah kelima adalah melakukan editing gambar menggunakan software PhotoScape.
6.      Langkah keenam adalah mengimplementasikannya dalam sebuah bahasa pemrograman Python melalui software Ren’py.
7.      Langkah ketujuh adalah melakukan uji coba aplikasi pada laptop agar dapat melakukan perbaikan dan pemeliharaan jika ditemukan kesalahan dalam aplikasi.
e. Kelebihan
Aplikasi pengenalan kampus D Universitas Gunadarma mempunyai kelebihan pada tampilan yang lebih menarik dan interaktid, di lengkapi dengan berbagai elemen multimedia, seperti suara dan music sehingga lebih menarik untuk menggunakannya.
f. Kekurangan
            Karena keterbatasan yang di miliki, dalam aplikasi ini pad menu fasilitas kampus dan sekitar kampus masih kurang lengkap, masih berbasi desktop, pada menu quiz tidak terdapat tampilan nilai tertinggi, soal masih terbatas dan tidak secara random, kecepatan text penjelasan masih belum selaras dengan suara dubbing.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Cocosmo

Tahap uji pada fase pemrograman