Analisis PI
ANALISIS PI PENGENALAN KAMPUS D UNIVERSITAS GUNADARMA
a.
Latar Belakang
Universitas
Gunadarma memiliki 8 gedung untuk melakukan kegiatan belajar yaitu kampus A,
kampus B, kampus C, kampus D, kampus E, kampus G, kampus H, dan kampus J. Di dalam kampus terdapat
fasilitas-fasilitas yang meliputi ruang kuliah, perpustakaan, laboratorium,
ruang seminar, auditorium, ruang senat, BPM, ruang rapat, ruang tunggu dosen,
ruang konsultasi akademik, koperasi, ruang kerja pimpinan dan karyawan,
musholah dan masjid, serta lapangan olahraga. Ruang
kuliah Universitas
Gunadarma mempunyai 167 ruang kuliah yang terbagi : 12 ruang di kampus A, 19
ruang di kampus B dan C, 18 ruang
dikampus D, 55 ruang di kampus E, 39 ruang di kampus G, dan 24 ruang di kampus
J. Kampus utama Universitas Gunadarma berada di kota Depok, Jawa Barat.
Kampus
D Universitas Gunadarma merupakan salah satu kampus utama dari Universitas
Gunadarma yang beralamat di Jalan Margonda Raya Nomor. 100 – Depok, dan kampus
D Universitas Gunadarma juga merupakan tempat pendaftaran bagi calon mahasiswa
baru. Kampus D Universitas Gunadarma memiliki fasilitas Auditorium yang berada di gedung 4 lantai 6
serta fasilitas untuk menunaikan ibadah
seperti masjid Nurul Ilmi. Awalnya kampus D sudah memiliki 5 gedung, namun
sekarang ditambah dengan gedung baru yang dibangun tepat disamping 5 gedung
lama dan dibatasi oleh jalan kecil ke Stasiun Pondok Cina. Gedung ini yang
kabarnya mulai dibangun awal tahun 2014 telah selesai dan kini telah dipakai
untuk perkuliahan oleh mahasiswa baru tahun ajaran 2015/2016. Gedung baru ini
dibangun dengan 6 lantai, dengan fasilitas AC tiap ruangan, toilet tiap lantai
dan sebuah lift yang berada ditengah-tengah gedung. Gedung ini pun
dibangun bergandengan dengan gedung parkir baru yang bahkan lebih tinggi dari
gedung perkuliahannya. Gedung perkuliahan baru ini dapat diakses langsung
dari gedung parkir karena dua gedung tersebut saling terhubung dengan jembatan
dimasing-masing lantainya.
Penulis akan mengenalkan kampus D Universitas
Gunadarma menggunakan software Ren’py. Software Ren’py adalah engine untuk
membuat visual novel menggunakan
bahasa pemrograman Phyton. Visual novel merupakan cerita yang disajikan dalam
bentuk visual dengan alur cerita yang
dibuat sendiri.
Berdasarkan penjelasan diatas penulis akan
membuat suatu aplikasi interaktif dengan tampilan berbasis dekstop yang
berjudul “APLIKASI PENGENALAN KAMPUS D UNIVERSITAS GUNADARMA DENGAN MENGGUNAKAN
REN’PY”
b.
Batasan Masalah
Pada aplikasi ini pengenalan kampus D Universitas Gunadarma
akan mencakup informasi tentang lingkungan kampus D Universitas Gunadarma yang
terdiri dari gedung 1 s/d 6, fasilitas kampus dan fasilitas sekitar kampus.
c.
Tujuan
Pembuatan
aplikasi pengenalan kampus D Universitas Gunadarma menggunakan Ren’py, yang
diharapkan dapat mempermudah calon mahasiswa baru Universitas Gunadarma
mengenal kampus D.
d.
Metode Penelitian
metode
penelitian ini adalah :
1. Langkah
pertama adalah mengumpulkan materi – materi referensi dari buku dan mencari
artikel di internet yang berkaitan dengan software Ren’py serta bagaimana
pembuatan aplikasi menggunakan software Ren’py.
2. Langkah
kedua adalah membuat alur cerita untuk mengenalkan kampus D Universitas
Gunadarma untuk diinput menjadi narasi kedalam software Ren’py.
3. Langkah
ketiga adalah merancang konsep, tampilan dan sistem navigasi dari software
Ren’py agar aplikasi ini user interface.
Perangkat
yang dibutuhkan
-
Laptop dengan OS Windows
-
Kamera Digital
-
Software Ren’py
-
PhotoScape
-
Editra
4. Langkah
keempat adalah melakukan proses dokumentasi kampus D Universitas Gunadarma.
5. Langkah
kelima adalah melakukan editing gambar menggunakan software PhotoScape.
6. Langkah
keenam adalah mengimplementasikannya dalam sebuah bahasa pemrograman Python
melalui software Ren’py.
7. Langkah
ketujuh adalah melakukan uji coba aplikasi pada laptop agar dapat melakukan
perbaikan dan pemeliharaan jika ditemukan kesalahan dalam aplikasi.
e. Kelebihan
Aplikasi pengenalan kampus D
Universitas Gunadarma mempunyai kelebihan pada tampilan yang lebih menarik dan interaktid,
di lengkapi dengan berbagai elemen multimedia, seperti suara dan music sehingga
lebih menarik untuk menggunakannya.
f. Kekurangan
Karena
keterbatasan yang di miliki, dalam aplikasi ini pad menu fasilitas kampus dan
sekitar kampus masih kurang lengkap, masih berbasi desktop, pada menu quiz
tidak terdapat tampilan nilai tertinggi, soal masih terbatas dan tidak secara random, kecepatan text penjelasan masih
belum selaras dengan suara dubbing.
Komentar
Posting Komentar